3DMAX教程室内设计家具建模
1、于顶视图绘制矩形,将轴点归0,长宽参数如图设置。

3、转换为可编辑样条线,优化加点,并调整图形形状,之后圆角如图所示各点。

5、选择之前创建好的矩形,为其添加倒角剖面修改器,并拾取截面图形。

7、对新切角位置平滑处理。

9、继续创建一长度为70mm的矩形,并转换为可编辑样条线。

11、圆角如图所示各点。

13、Delete删除多余的边。

15、切角4个角上所有的边。

17、建矩形,调整参数及空间位置如图,之后转换为可编辑样条线。

19、单独缩放模型Y轴至原大小的99%,正确于其他模型衔接。

21、前视图创建长方体,参数及空间位置如图,之后将其转化为可编辑多边形。更多学习加口扣800179000每晚在线视频直播学习,前视图创建长方体,参数及空间位置如图,之后将其转化为可编辑多边形

23、选择模型前部所有面,一多边形倒角处理,参数如图。

25、继续于前视图创建矩形,参数及空间位置如图所示,之后将图形转换为可编辑样条线。

27、调整图形形状。

28、视图中创建矩形,参数及空间位置如图所示,之后将所有图形附加。

30、复制出新模型,并删除新复制出模型的挤出修改器

32、分离出3段路径线。

34、视图创建矩形,参数如图,并转换为可编辑样条线。

36、为轮廓路径线添加倒角剖面的修改器,并调整cizmo位置,使生成模型于外部结构吻合。

38、左视图中创建矩形,转换为可编辑样条线调整图形形状。

40、前视图创建平面,调整参数及空间位置如图。

42、居中连接新的分段。

44、将新生辰图形在渲染和视口中启用,参数如图。

46、对模型切片,并删除多余部分。

48、切角所有横向边。

50、成组门板模型。

52、复制柜门模型,用自有变形及对称修改器制作出中间柜门部分。

54、好了,一个典型的室内家具柜子就被我们做出来了!