3DMAX教程室内设计家具建模

2024-10-21 23:14:33

1、于顶视图绘制矩形,将轴点归0,长宽参数如图设置。

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3、转换为可编辑样条线,优化加点,并调整图形形状,之后圆角如图所示各点。

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5、选择之前创建好的矩形,为其添加倒角剖面修改器,并拾取截面图形。

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7、对新切角位置平滑处理。

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9、继续创建一长度为70mm的矩形,并转换为可编辑样条线。

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11、圆角如图所示各点。

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13、Delete删除多余的边。

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15、切角4个角上所有的边。

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17、建矩形,调整参数及空间位置如图,之后转换为可编辑样条线。

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19、单独缩放模型Y轴至原大小的99%,正确于其他模型衔接。

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21、前视图创建长方体,参数及空间位置如图,之后将其转化为可编辑多边形。更多学习加口扣800179000每晚在线视频直播学习,前视图创建长方体,参数及空间位置如图,之后将其转化为可编辑多边形

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23、选择模型前部所有面,一多边形倒角处理,参数如图。

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25、继续于前视图创建矩形,参数及空间位置如图所示,之后将图形转换为可编辑样条线。

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27、调整图形形状。

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28、视图中创建矩形,参数及空间位置如图所示,之后将所有图形附加。

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30、复制出新模型,并删除新复制出模型的挤出修改器

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32、分离出3段路径线。

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34、视图创建矩形,参数如图,并转换为可编辑样条线。

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36、为轮廓路径线添加倒角剖面的修改器,并调整cizmo位置,使生成模型于外部结构吻合。

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38、左视图中创建矩形,转换为可编辑样条线调整图形形状。

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40、前视图创建平面,调整参数及空间位置如图。

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42、居中连接新的分段。

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44、将新生辰图形在渲染和视口中启用,参数如图。

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46、对模型切片,并删除多余部分。

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48、切角所有横向边。

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50、成组门板模型。

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52、复制柜门模型,用自有变形及对称修改器制作出中间柜门部分。

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54、好了,一个典型的室内家具柜子就被我们做出来了!

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