Cinema 4D教程:创建甜蜜的3D类型
1、如果你有插图,开甜type.ai - 如果不是转到步骤2。检查你的路径,并进行任何你想要的改变。我喜欢用Illustrator中实现漂亮的圆形状。这也是探索思路和玩耍的好方法。一定要记住,如果没有计划,你将只是兜兜转转,试试有一个比赛计划,让它发展。你的东西是如何改变了你做的时间感到惊讶。一旦您已应用所需的所有更改的新版本保存了作为一个插画8文件类型甜v8.ai.那就是电影能理解的唯一格式

3、接下来通过点击对象按钮,然后选择扫描的NURB(被称为只是在扫描的Cinema 4D R15)应用扫描的NURB修改你的花键。创建花键按钮菜单圆样条曲线,并将其应用到扫描的NURB(再次调用扫描在C4D R15)。重复扫描的NURB里面了几次圈,放下你的各花路到每个扫描的NURB。这里等级重要,所以一定要确保圆样条以上的对象调色板的样条路径。使用此检查更详细的路径。切换您的视角以线框(显示>线框),并点击查看参数线下方(显示>等参)。

5、对于“W”我用了梦幻般的(免费!)Reeper X插件通过Codeworkers创建。该Reeper插件需要清扫界的真正复杂的设置以及附着在进样一个简单的步骤螺旋。下载插件,创建一个Reeper对象拖放到花键在它的对象调色板。调整设置以匹配如下图所示。中提琴,绳子!

7、下一个'E'是有点棘手,需要一些各具特色。通过创建一个扫描(NURBS),添加第二个'e'样到该开始了。然后创建一个矩形花键沿着它扫。更改设置以匹配例如(1)。打C到使其可编辑。选择编辑对象的孩子为例(2),单击鼠标右键,然后单击连接对象+删除。现在它被制作成一个单一对象。接下来,您将需要创建结冰。使用循环选择工具,然后选择喜欢的例子前行(3),单击鼠标右键,然后选择拆分。这将创建一个只包含选定的多边形第二个对象。现在推拉边缘匹配滴水结冰了你喜欢的两侧。放弃这一成HyperNURBs(细分曲面在C4D R15)工作时,它会提供一个很好的平滑效果(4)。最后套圈(5)。创建一个克隆,切换它的模式为对象拖放到结冰的对象。降胶囊放入克隆的对象调色板,它缩小,并按住命令/ Ctrl键并在堆栈中向下拖动复制。添加不同的颜色,如图所示。应用随机效应(运动图形>效应>随机)的克隆与转B设置为80。

9、棒棒糖是超级简单的创建。对于棒,与花键启动再次和扫描(NURBS)。这里使用的是扫描使您能够灵活 - 原谅双关语 - 弯曲的形状,如果你愿意,你不能用普通缸做的。棒棒糖头只是一个普通的老球体的中心挤压。创建一个球体如图所示,打Ç使其可编辑和-使用循环的选择-选择多边形的中心环。右键单击并选择拉伸。丢弃到一个HyperNURBs(或细分曲面在C4D R15)就大功告成了。

11、添加详细信息,包括秸秆和乔科芯片冰淇淋 - 因为这些小东西真正帮助推动插图。细节给你说明了一些特别的好方法。在乔科芯片只是用景观对象球面打勾,并为其参数做了一个小的调整创造了一个随机的小形状。创建一个克隆,将其设置为对象模式和删除你的冰淇淋你的扫描(NURBS)在那里。将模式设置为卷,以便它把它们随机冰淇淋对象内。 秸秆是有足够的领域让弯曲可能创建一个简单的圆柱体。我做了编辑,选择循环,挤压他们,并缩小他们失望。然后,我只是抓住了一些循环和旋转,他们获得最后的样子。

13、该Vray的渲染设置可以相当混乱。我强烈推荐研究它是如何工作的。在本教程中,打开渲染设置对话框(渲染>编辑渲染设置),选择VrayBridge作为渲染器,点击GI标签并调整设置以匹配的例子。然后点击渲染。

15、END
